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- 从www qq2138.com这个非常愚钝的游戏从业者的角度来看,这个问题必须要拆分开来看。首先,何为天下文章一大抄,为什么写作的起始是阅读与仿写,为什么围棋大师也逃不掉刷棋谱,道理相通。因为www qq2138.com需要素材(www qq2138.com几乎可以肯定,很多人只要一看到“天下文章一大抄”就直接高潮了,让后憋出些文字准备开始反驳www qq2138.com)。人类的创造力其实很呆,人类没有办法创造出自己没有见过的东西,因为所有的想象必须基于一种组合。艾萨克·阿西莫夫提出过电梯效应就是在说明此事:假设有一名1850年代的科幻作者(文章中阿西莫夫以第一人称举例),他通过某种途径得知了近未来的百层高楼的存在,他开始通过自己的经验来构思在摩天大楼中的生活情况:首先,爬楼层很辛苦,所以大厦里的人会不愿离开大厦,所以大厦会发展出独立的经济体系;这摩天大楼里也会有文明人生活的必须设施,比如餐厅,理发厅,健身房等,因为大多数人不会爬太多层,所以这些设施会几层就循环出现;大楼需要物资供给,所以会有一套专门的物资运输系统如同生命线一般工作,对应的楼侧面会有收取这些物资的门存在;在低楼层房间的租金会比较高,因为走到地面更加简单;而在高层的穷人们要在楼与楼之间来往,所以两栋邻近的大楼间会有桥梁,如果要到达地面,可能是坐一个螺旋的滑梯,而上楼可能就要每上几楼就在休息室休息一下……接下来还有可能会去想这栋摩天大楼是怎么盖出来的……仿佛有一些蒸汽朋克风格,不过www qq2138.com从现在的眼光看,虽然有部分是言中了(比如不愿离开大楼,低楼层贵……)但是其他的东西在“电梯”一物的出现后变得毫无意义,甚至错的有些荒谬可笑。电梯效应(科幻文学概念)_百度百科有人提出过,同样是阿西莫夫提出的“机器人三定律”是在没有见过机器人的情况下提出的,这其实完全就是个错误的论调。因为,阿西莫夫根本无需见过机器人,只需要见过坏人就行了。把一个人的坏放大到极致,并且将其情感因素去除,再代入高效率的计算机运算能力等就可以推出此事(这句话不代表谁都可以推出来,阿西莫夫无疑是创造力顶尖的人)。那么好,www qq2138.com一旦认识到这个问题,要做出一款有意思,有创造力的游戏,就逃不开玩游戏了。但是,www qq2138.com还要引出其他的问题:什么游戏值得玩?玩一款游戏到底要投入多少时间?www qq2138.com必须要认识清楚一件事情,很多游戏对于www qq2138.com来说是没有意义的。因为,一个人要能够在所有的游戏类型上都能精通,需要的成本非常高,对于绝大多数人来说,即算一辈子从事游戏行业,也很难有这么多机会去实践这么多不同的游戏类型。自己当下做什么就主要玩什么,是一个非常合理的策略。那么进一步来说,比如www qq2138.com目前在做SLG类型的手游,那么同时期市面上的产品,www qq2138.com必须要都看过,至少每个游戏投入1周左右的时间得出初步的结论,而第一优先级的目标竞品肯定是每天都玩超过3小时,持续玩到自己的游戏上线。长生命周期的产品决定了有些内容超过1个月才会开放,而没有相对应的实力,也可能无缘参加,必须要有大量的时间投入。但是在www qq2138.com做SLG的时候,www qq2138.com是不是就不应该玩别的游戏?www qq2138.com觉得答案是否定的,恋与制作人这么赚钱,看一下没毛病啊;血源这么好玩,玩一手没毛病啊;www qq2138.com喜欢音游,搞一曲没毛病啊;打两局LOL,妥妥的嘛。不过,这些都不能投入同等的时间,只能是每周挤出一点时间去玩。看其他游戏是为了不与最新的产品脱轨,本质工作依旧优先级最高。总结一下,优秀的策划必须玩游戏,毋庸置疑,不接受任何形式的反驳。但是玩什么游戏,取决于当下的工作内容。而一款游戏玩多久,取决于游戏类型,商业化模式,设计复杂度等条件。从一个团队负责人的角度来看,www qq2138.com希望每个小伙伴都爱玩游戏,因为www qq2138.com进入这一行,都是为了游戏梦,无论现实与理想的差距有多远,最简单直接的快乐不要丢掉。一旦丢掉,这个行业会慢慢抹灭你的一切想象和成长空间。
成为优秀的游戏策划就必须把有限的休息时间拿来玩游戏吗
2019-11-29 14:51:05
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