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- 刚从OculusConnect虚拟现实开发者大会回来。在会上体验了GearVR,自己也自制过cardboard,说下www qq2138.com的对比感受。GearVR的底层技术就是OculusVR提供给三星的。为了达到好的虚拟现实体验,三星这次是跟OculusVR深度合作,在硬件上做了一些定制。OculusVR要做的就是把PC版本的体验都很好的复制到移动端上。www qq2138.com体验下来,感觉GearVR在延迟,头部转动精准度上都已经达到OculusRiftDK2的感觉了。视场角小了一点,但小的不明显。这可能跟光学模组和畸变算法少有不同有关。至于分辨率,那是妥妥的高于DK2。这点是简单的cardboard达不到的。虽然cardboard加一个2k屏的手机,在分辨率上跟GearVR理论上一样,但不管是视场角还是转动延迟,cardboard都相对来说比较弱。虚拟现实体验是一个软硬结合的结果。不但硬件上要用到分辨率高延迟小的屏幕,延迟小精准度高的陀螺仪和磁力计,软件算法上也要做很多的优化才能达到好的虚拟现实体验。而软件上的优化就是Oculus公司的强项了。现在看来,Google在这方面的投入还只是试水。但是,楼主提到了位置追踪,这点恰恰是所有现有基于手机做的虚拟现是头盔的不足。这方面OculusDK2是用一个外部摄像机来检测DK2表面的红外点里实现的。显然GearVR和cardboard最终不会用这个方式。最终方案会是怎么样,现在不好说。Oculus公司的CTO卡马克明确表示,这个问题在移动端肯定要解决的,而且是现在他工作的重中之重,也就是GearVR的重中之重。现在OculusVR公司内部的移动端开发是CTO卡马克亲自领导,所以移动端对于OculusVR来说是跟PC端同样重要的地位。相信,将来移动端这里的体验也会越来越好。不过最后www qq2138.com要提一点,虽然现在移动端硬件发展飞快,在速率上已经大大超过了PC端硬件性能的发展速度。不过跟高端PC硬件比还是小巫见大巫了。第一批GearVR游戏也都是卡通风格,画面简单的小游戏,为了保证帧率,现在也只能这样。可以预见,将来GearVR能提供给用户的会是跟OculusRift类似的好的虚拟现实体验。不过内容上会缺失一部分高质量的重度游戏。
GalaxyGearVR跟GoogleCardboard对比有何区别
2019-11-09 20:52:01
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